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Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender – aktuell zu Version 4.2. Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte Modelling und Sculpting Shading, Texturing und Mapping Lichtquellen, Kameras und Tracking Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern Character Animation Partikelsysteme, Haare und Kollisionen Rauch, Feuer und Flüssigkeiten Geometry Nodes und Simulation Nodes 2D-Animationen mit Grease Pencil Rendering mit EEVEE Next und Cycles Compositing, Schnitt und Ton, Import und Export Die Fachpresse zur Vorauflage: Mac Life: »Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!«
Autor: Asanger, Andreas
ISBN: 9783836297233
Auflage: 2
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 976
Produktart: Gebunden
Verlag: Rheinwerk
Veröffentlicht: 05.12.2024
Untertitel: Das umfassende Handbuch zu Blender. Mit Praxis-Workshops, Insider-Tipps und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr
Schlagworte: 3D-Animation 3D-Gestaltung Blender 4 lernen Compositing Cycles Meshes Modeling Rendern Rendering Shading Texturing

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