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This book demystifies the often-complex mathematics used in the creation of 2D and 3D computer graphics. Starting with the underlying mathematical ideas, it gradually leads the reader to a sufficient understanding of the detail to be able to implement libraries and programs for 2D and 3D graphics. Using lots of code examples, the reader is encouraged to explore and experiment with data and computer programs (in the C programming language) and to master the related mathematical techniques.
Autor: Comninos, Peter
ISBN: 9781852339029
Sprache: Englisch
Seitenzahl: 548
Produktart: Gebunden
Verlag: Springer London
Veröffentlicht: 22.11.2005
Schlagworte: 3D Algorithms algorithm clipping computer computer graphics programming programming language rendering shading

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